國立聯合大學

板子獨創) 狼人殺12人神探局

1月13日 13:54
配置:神探 女巫 獵人 守墓人 4狼 4民 獲勝條件: 狼人陣營=屠邊規則 好人陣營=放逐所有狼人 夜晚行動順序: 狼人 女巫 神探 獵人 守墓人 神探: 原名為狐狸。每晚可一次查驗三名玩家,而法官會提示這其中是否有狼人。如果被查驗的三位全是好人,神探之後失去驗人功能。 守墓人:可得知上一個白天被放逐的玩家是好人還是狼人。 板子核心: 之前看過有關狐狸(神探)的視頻板子,當時第四個神職為守衛,配置對狼其實相當不利,因此我開始思考有狐狸的板子要怎樣配比較合適,而上面這個就是我設計結果。場上有守墓人輔助下,可以讓大家更明確知道狐狸的真假性,彌補了狐狸驗人較模糊的缺陷。阿,對了,為何我會改名為神探?因為現在還有一個角色叫咒狐,怕大家容易搞混,所以做此部份修改,神探聽起來也比較厲害嘛! -------------------------------------------------------------------------------------------- 進階版 配置:神探 女巫 獵人 守衛 4民 3狼+石像鬼 獲勝條件: 狼人陣營=屠邊規則 好人陣營=放逐所有狼人 夜晚行動順序: 守衛 石像鬼(前半夜) 狼人(石像鬼舉手) 女巫 神探 獵人 石像鬼(後半夜) 石像鬼(個人修改版): 每晚獨自睜眼,在後半夜可以選擇查驗一名玩家詳細身份。狼人在第一晚可得知石像鬼為誰,而石像鬼不曉得其餘狼人為誰。當所有狼同伴出局時,石像鬼在前半夜開始帶刀,但失去驗人功能。 板子核心: 一樣也是之前看過石像鬼與守墓人的視頻板子,但反而覺得對狼比較有利,因為守墓人強度遠不及石像鬼,卻將他們放在一起(官方是想設計全是驗人功能的吧 = =)所以我又開始自己設計組合,而設計結果就是上面這個。簡單來說我想把石像鬼和守衛放在一起,但又怕好人陣營又太強,所以就將神探替換預言家,讓整體削弱一些。而且玩法精隨在於神探驗到了石像鬼,也無法在第一時間判斷何者為壞人,前期節奏會平衡一點。不過還有個重點就是,狼人剛開始就知曉石像鬼是誰(本來互不相認),避免首刀石像鬼這種悲劇發生。而石像鬼刀人後就不能驗人,也是給它強度上有個上限吧。 如果喜歡這篇文章,別忘收藏還有留個言喔。ㄜ,對,我要求就只這樣,謝啦~
愛心
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共 3 則回應
臺北市立大學
我覺得滿酷的😂
弘光科技大學 資訊工程系
補充:還有一個很容易搞錯的 九尾妖狐 要算尾巴數的 有點像弱版守墓人 身份:好人陣營 神職 技能:每晚最後睜眼 得知自己剩餘尾巴數量 起始9條 死民-1 死神-2 死狼-0 每晚計算 白天放逐+晚上死亡 之所有玩家身份得知剩餘尾巴數量 當尾巴數歸零時立即死亡
原PO - 國立聯合大學
B2 九尾妖狐應該比較不容易搞混 因為狐狸咒狐都兩個字, 而它有四個字呢 ^^
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